Pendampingan Virtual Reality Ramah Lansia Berbasis Wisata Virtual Dan Reminiscence
DOI:
https://doi.org/10.59422/lp.v3i04.1308Keywords:
Virtual Reality, Lansia, Pendampingan Digital, Reminiscence, Wisata VirtualAbstract
Mitra Indonesia Ramah Lansia telah memiliki kegiatan pengenalan teknologi imersif bagi lansia, tetapi pemanfaatannya masih perlu diperkuat melalui pendampingan yang ramah usia, evaluasi pengalaman peserta, dan penyusunan rekomendasi keberlanjutan. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan memperkuat literasi digital lansia melalui pendampingan Virtual Reality berbasis wisata virtual, reminiscence, permainan ringan, dan panduan penggunaan aman. Kegiatan dilaksanakan bersama mitra di Kelurahan Tanjung Duren Utara, Jakarta Barat, dengan peserta sebanyak 30 lansia. Metode kegiatan meliputi identifikasi kebutuhan, pengembangan materi sederhana, demonstrasi perangkat, praktik simulasi interaktif, pendampingan personal, observasi, kuesioner kepuasan, dan diskusi umpan balik. Hasil kegiatan menunjukkan kehadiran peserta mencapai 100%, skor kepuasan rata-rata sebesar 4,8 dari skala 5, sebanyak 90% peserta memahami penggunaan perangkat, dan 85% peserta mampu mengikuti simulasi tanpa kesulitan berarti. Wisata virtual menjadi aktivitas yang paling diminati karena mudah diikuti dan memberi pengalaman rekreatif. Kegiatan ini menunjukkan bahwa Virtual Reality dapat digunakan sebagai media pendampingan digital lansia apabila dirancang sederhana, aman, bertahap, dan didukung fasilitator.
References
Baker, S., Waycott, J., Robertson, E., Carrasco, R., Neves, B. B., Hampson, R., & Vetere, F. (2020). Evaluating the use of interactive virtual reality technology with older adults living in residential aged care. Information Processing & Management, 57(3), 102105. https://doi.org/10.1016/j.ipm.2019.102105
Baragash, R. S., Aldowah, H., & Ghazal, S. (2022). Virtual and augmented reality applications to improve older adults' quality of life: A systematic mapping review and future directions. Digital Health, 8, 20552076221132099. https://doi.org/10.1177/20552076221132099
Dermody, G., Whitehead, L., Wilson, G., & Glass, C. (2020). The role of virtual reality in improving health outcomes for community-dwelling older adults: Systematic review. Journal of Medical Internet Research, 22(6), e17331. https://doi.org/10.2196/17331
Lee, L. N., Kim, M. J., & Hwang, W. J. (2019). Potential of augmented reality and virtual reality technologies to promote wellbeing in older adults. Applied Sciences, 9(17), 3556. https://doi.org/10.3390/app9173556
Mao, Q., Zhao, Z., Yu, L., Zhao, Y., & Wang, H. (2024). The effects of virtual reality-based reminiscence therapies for older adults with cognitive impairment: Systematic review. Journal of Medical Internet Research, 26, e53348. https://doi.org/10.2196/53348
Margrett, J. A., Ouverson, K. M., Gilbert, S. B., & Phillips, L. A. (2022). Older adults use of extended reality: A systematic review. Frontiers in Virtual Reality, 2, 760064. https://doi.org/10.3389/frvir.2021.760064
Mariano, J., Marques, S., Ramos, M. R., Gerardo, F., da Cunha, C. L., Girenko, A., Alexandersson, J., Stree, B., Lamanna, M., Lorenzatto, M., Mikkelsen, L. P., Bundgård-Jørgensen, U., Rego, S., & de Vries, H. (2022). Too old for technology? Stereotype threat and technology use by older adults. Behaviour & Information Technology, 41(7), 1503-1514. https://doi.org/10.1080/0144929X.2021.1882577
Montana, J. I., Matamala-Gomez, M., Maisto, M., Mavrodiev, P. A., Cavalera, C. M., Diana, B., Mantovani, F., & Realdon, O. (2020). The benefits of emotion regulation interventions in virtual reality for the improvement of wellbeing in adults and older adults: A systematic review. Journal of Clinical Medicine, 9(2), 500. https://doi.org/10.3390/jcm9020500
Peng, Y., Wang, Y., Zhang, L., Zhang, Y., Sha, L., Dong, J., & He, Y. (2024). Virtual reality exergames for improving physical function, cognition and depression among older nursing home residents: A systematic review and meta-analysis. Geriatric Nursing, 57, 31-44. https://doi.org/10.1016/j.gerinurse.2024.02.032
Ratnasari, A., Ayumi, V., & Asri, S. D. (2024). Pemanfaatan teknologi Virtual Reality (VR) untuk meningkatkan kualitas hidup lansia melalui simulasi interaktif. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat SINERGI, 6(2), 39-44.
Skurla, M. D., Rahman, A. T., Salcone, S., Mathias, L., Shah, B., Forester, B. P., & Vahia, I. V. (2022). Virtual reality and mental health in older adults: A systematic review. International Psychogeriatrics, 34(2), 143-155. https://doi.org/10.1017/S104161022100017X
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Anita Ratnasari, Desi Ramayanti, Bias Yulisa Geni, Islamiah Kamil, Deri Nasrudin

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Hak Cipta © Penulis.
Penulis tetap memegang hak cipta atas artikel ini dan mengizinkan jurnal untuk menerbitkannya. Artikel ini dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0), yang memungkinkan siapa pun untuk menggunakan, membagikan, dan mengadaptasi isi artikel selama mencantumkan atribusi yang tepat dan menggunakan lisensi yang sama untuk karya turunan.
