Peningkatan Kualitas Pembelajaran melalui Kreasi Lagu Edukatif Berbasis AI untuk Pembentukan Karakter Anak di TK Islam Cikal Cendekia
DOI:
https://doi.org/10.59422/lp.v4i03.1282Keywords:
pendidikan anak usia dini, kecerdasan buatan, lagu edukatif, literasi digital, media pembelajaranAbstract
Penggunaan lagu dalam pembelajaran di TK Islam Cikal Cendekia masih didominasi sumber daring dengan pola melodi seragam sehingga variasi media pembelajaran karakter terbatas. Kegiatan pengabdian ini bertujuan meningkatkan literasi digital dan kreativitas guru melalui pemanfaatan platform Artificial Intelligence (AI) Suno AI untuk kreasi lagu edukatif. Mitra kegiatan adalah 12 guru TK Islam Cikal Cendekia, Kota Tangerang. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, pelatihan teori dan demonstrasi, praktik mandiri pembuatan lagu, pendampingan teknis, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test berbasis kuesioner. Aspek evaluasi mengacu pada indikator yang telah dirancang dalam metode, meliputi pemahaman konsep AI, kemampuan praktik mandiri, persepsi manfaat teknologi, dan kesiapan implementasi di kelas. Hasil menunjukkan peningkatan rata-rata skor sekitar dua poin (skala 1–5) antara pre-test dan post-test. Persentase hasil positif pasca kegiatan mencapai 85% pada pemahaman konsep AI, 83% pada kemampuan praktik mandiri, 92% pada persepsi manfaat teknologi, dan 88% pada kesiapan implementasi di kelas. Selain peningkatan kompetensi guru, kegiatan ini juga menghasilkan produk berupa kumpulan lagu edukatif digital bertema karakter yang dikembangkan secara mandiri oleh guru dan dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran di kelas. Temuan ini menunjukkan tingkat penerimaan teknologi yang tinggi serta peningkatan kompetensi digital guru secara nyata dalam pengembangan media pembelajaran berbasis lagu edukatif. Kegiatan ini juga memberikan implikasi positif terhadap penguatan inovasi pembelajaran berbasis teknologi di lingkungan PAUD serta dapat menjadi model pengembangan media pembelajaran kreatif yang berkelanjutan bagi lembaga pendidikan anak usia dini lainnya.
References
Akbarini, N. R. (2024). Using Technology Acceptance Model (TAM) to Explain Teachers’ Adoption of Digital Technology in Business Education. Jurnal Pendidikan Dan Pengajaran, 57(2), 309–321. https://doi.org/10.23887/jpp.v57i2.74301
He, S., & Ren, Y. (2025). Exploring pre-service music teachers’ acceptance of generative artificial intelligence: A PLS-SEM-ANN approach. Frontiers in Psychology, 16, 1571279. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1571279
Kistoro, H. C. A., Benny, B., Warnis, W., Ulfah, S., & Zuhrah, F. (2024). Character learning model based on traditional songs in Indonesia. International Journal of Evaluation and Research in Education (IJERE), 13(6), 4201–4211. https://doi.org/10.11591/ijere.v13i6.25877
Lee, L., & Lin, C.-H. (2023). Digital and Traditional Learning: Learning Styles with Music and Technology for Early Childhood Education. Engineering Proceedings, 38(1), 19. https://doi.org/10.3390/engproc2023038019
Muthmainah, M., & Yahya, A. N. B. (2025). Social Emotional Learning Integrated Arts Education in Kindergarten Indonesia and Malaysia. Aulad: Journal on Early Childhood, 8(2), 686–696. https://doi.org/10.31004/aulad.v8i2.1054
Novitasari, Y., & Fauziddin, M. (2022). Analisis Literasi Digital Tenaga Pendidik pada Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 3570–3577. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.2333
O’Leary, E. (2025). Considering the Possibilities and Problems of AI in Music Education: The Need for Critical Literacies. Action, Criticism, and Theory for Music Education, 24(3), 138–164. https://doi.org/10.22176/act24.3.138
Patria, M., Bawafi, I., Rahayu, A., Sihombing, F. H., & Syahindra, W. (2023). Perancangan Aplikasi Tabungan Siswa TK Al-Hurriyah Berbasis Web. Arcitech: Journal of Computer Science and Artificial Intelligence, 3(1), 61–80. https://doi.org/10.29240/arcitech.v3i1.8132
Retnaningtyas, W., & Zulkarnaen, Z. (2023). Strategi Guru dalam Pembentukan Karakter Sosial Anak Usia Dini di Lingkungan Sekolah. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(1), 374–383. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i1.3826
Rodrigues, H., Pereira, A. I., Rodrigues, P. M., Rodrigues, P. F., & Broock, A. (2025). Music and Arts in Early Childhood Education: Paths for Professional Development Towards Social and Human Development. Education Sciences, 15(8), 991. https://doi.org/10.3390/educsci15080991
Sagala, M. D. (2024). Music as a Strategy for Character Development in Junior High School. Indonesian Values and Character Education Journal, 7(2), 144–154. https://doi.org/10.23887/ivcej.v7i2.86317
Sánchez-Jara, J. F. M., Gutiérrez, S. G., Rodríguez, J. C., & Syroyid, B. S. (2024). Artificial Intelligence-Assisted Music Education: A Critical Synthesis of Challenges and Opportunities. Education Sciences, 14(11), 1171. https://doi.org/10.3390/educsci14111171
Williams, K. E., Bentley, L. A., Savage, S., Eager, R., & Nielson, C. (2023). Rhythm and movement delivered by teachers supports self-regulation skills of preschool-aged children in disadvantaged communities: A clustered RCT. Early Childhood Research Quarterly, 65, 115–128. https://doi.org/10.1016/j.ecresq.2023.05.008
Winiyaah, A., & Patria, M. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Penerimaan Peserta Didik Baru pada PAUD Tunas Mawar Menggunakan Metode Waterfall dan Evaluasi Usability dengan System Usability Scale. Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks), 6(3), 411–420. https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i3.4340
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Muhammad Patria, Ari Hidayatullah, Irfan Nurdiansyah, Reni Utami, Syah Irul Mahruf

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Hak Cipta © Penulis.
Penulis tetap memegang hak cipta atas artikel ini dan mengizinkan jurnal untuk menerbitkannya. Artikel ini dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0), yang memungkinkan siapa pun untuk menggunakan, membagikan, dan mengadaptasi isi artikel selama mencantumkan atribusi yang tepat dan menggunakan lisensi yang sama untuk karya turunan.
